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安啦动画教程 第九课--2 初学者绘画时犯的错及如何避免

作者:未知  来源:转载  发布时间:2005-8-12 20:17:22  发布人:acx


不错:平面的、生硬的头发。请看(图9.5.1至9.5.2)几乎没有别的什么会像一个贫乏无味的发型一样,对好的角色设计所产生的损害那么大了。头发看上去应当自然,不能生硬。当然,更不能同这些反面例子一样,看上去像是戴着一顶帽子。



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六错:过多的细节。你画的越好,头脑中的诱惑越大,会千方百计地"提高"它。这十分容易毁坏一幅相当优秀的画。不要在你的画上做太多的修饰!干净、简单并且明确易懂永远是卡通大师的最高境界。请看(图9.6)

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七错:忘记了透视关系。画对一个场景,离你越近的事物越大,而离得较远的看上去要小一些,这是缩小。许多人没有意识到这是一个基本的透视准则,这个准则用在你的画里,有助于塑造画中人物和无生命的物体的形象,产生好的效果。而你只需夸大与观看者接近的那部分的尺寸。缩短是透视的另一个重要法则。当一个长的物体或是身体的一部分如胳膊或是腿对着你时,要显得比它真实的长度短一些。如果你仍按原来的长度来画,就错了。所以,在你的画中必须按照透视法将它缩短。请看(图9.7.1至9.7.2)

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透视的特征。有时,角色会被置于一个场景中,在这个场景中所有与他有关的东西都必须加以夸张。在上面二副图中,只是小男孩的脚被夸大。但这个趴着的姿势中,小男孩身体的长度远离读者向后伸展,结果就是他的身体看上去被压扁了,好象他缩进了远处(缩短),而画的前景看上去变"大"了(夸张)。
请看图(图9.7.3)


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透视在人物走姿中的运用。从前方角度来画一个走路的形象时需要夸大得较近的那只脚,将它拉长。请看(图9.7.4)

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