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增加场景制作Loading教程

作者:未知  来源:转载  发布时间:2005-8-11 21:13:48  发布人:acx

使用软件:Flash MX

 教程制作:冰山雪莲

 教程的详细内容

 很多朋友在做作品的时候,事先没考虑到Loading的问题,在作品完成想要发布的时候,想到文件有些大,要加一个loadiing下载动画,如果在同一场景前添加loading,作品比较大,托动所有帧比较麻烦,往往一不小心还容易出错,这是初学者经常遇到的问题,这里介绍一种简单的增加场景制作loading的方法,本实例中只显示进度条和下载的百分比。

 打开一个你的作品或练习的源文件:

 一:增加--场景 

 选择修改菜单下的场景(shift+F2)打开场景面板,点击场景面板右下角“+”按钮,增加一个“场景2”,这个“场景2”就是我们用来做loadding的场景。托动“场景2”的到“场景1”"上面,这样做的是因为播放动画是按照场景的先后顺序播放的,我们要先播放Loading的场景,请看(图1)

 

 二:增加--图层 

 在“场景2”中,点时间轴下的增加图层“+”按钮,建立4个图层, 从上到下分别命名为:
 action层、进度条层、按钮层、动画层。请看(图2)
 

 
 三:AC控制层--添加代码: 

 1.选中action图层,选中第一帧在属性面板<帧标签>处,写上"play"(加上帧标签play),然后窗口--动作(F9)打开动作面板,复制下面的代码并粘贴见(图3)。

 // 将电影总字节数赋值给total变量
 total = _root.getBytesTotal();
 // 将已经下载的字节数赋值给loaded变量
 loaded = _root.getBytesLoaded();
 // 取整计算已下载的字节数的百分比并赋值给变量load
 load = int(loaded/total*100);
 // 把已下载的字节数赋值给动态文本变量loadtxt
 loadtxt = "loading"+load+"%";
 // 进度条同时按百分比数跳转到相应的帧上去;
 _root.进度条.gotoAndStop(load);

 

 2.在第6帧(F7)插入一个关空白关键帧,复制下面的代码并粘贴,请看(图4)

 //如果下载字节数=总字节数,跳转到6帧停止
 if (loaded == total) { 
 gotoAndStop(6);
 //否则跳转到标签名"play"的帧,继续下载
 } else {
 gotoAndPlay("play");

 

 四:创建进度条影片剪辑: 

 1.(Ctrl+f8)插入--新建元件--影片剪辑,命名为:"进度条"。 在这个MC上,建立了两层,分别为“边框线”、“填充色”(图5) 

 2. 在“边框线”层,选择矩形工具,边框及填充颜色自定义,画一个矩形,在属性面板设置:宽:300;高:24;X:-150,Y:-12。在100帧处F5插入普通帧。选中矩形里面的填充色(Ctrl+X)剪切,粘贴到“填充色”层第一帧(Ctrl+Shift+V)选择编辑菜单下的粘贴到当前位置,调整填充色颜色,在100帧处F6插入关键帧,选中第一帧创建“形状”动画,在第一帧将矩形宽改为:3。双击矩形框在属性面板把笔触调整为:2,颜色自定义。请看(图5)

 

 五:进度条层--设置进度条及动态文本:

 1.回到场景2中把刚做好的“进度条”MC从库中拖放到“进度条”这一图层的第一帧上,放到合适的位置。然后选中舞台中的“进度条”MC,在属性面板上写上实例名“进度条"。在第6帧按F5插入普通帧。

 2.选中“进度条”层,选择文本工具“A”,在舞台合适的位置加入一个动态文本框(文本框是动态的写入程序运算后的百分比结果的),在属性面板上设置文本类型:动态文本,字体:Arial 变量名:loadtxt,单行,字体大小颜色自定义,相关参数请看(图6)

 

 六:按钮层--添加播放按钮:

 1.在“按钮层”第6帧按(F7)插入一个空白关键帧,选择窗口菜单下公用库,打开按钮库,托出一个自己喜欢的播放按钮, 摆放到舞台合适位置并调整大小。(本例中选择的是:playback---playback-play)有时间可以自己做一个和你的作品风格统一的按钮。

 2.选中舞台上的按钮元件:窗口--动作(F9)打开动作面板,给按钮加上下面的代码:

 on (release) {//释放按钮
 gotoAndPlay("场景 1", 1);//跳转并播放场景1的第1帧
 } 

 注:这里的场景 1是你要播放的第一个主动画的场景名字,可根据你作品实际情况填写。

 七:动画层--放置动画MC:

 现在loading就能用了,但为了让等待画面好看可以在“动画层”加入动画MC。我们可以自己做几个动画的MC,或者把场景1作品中比较漂亮的影片剪辑加入到“动画层”,放到合适的位置,也可以自己根据作品的需要去创意。

 

 八:测试保存:

 Ctrl+Enter 测试影片。如果作品比较小,在测试的时候loading会瞬间就过去了,告诉大家一个简单看见完整地loading的办法: 在测试影片的时候,注意一定要在Ctrl+Enter以后,选择“查看”菜单下的“显示数据流”就可以慢慢的欣赏loading的全过程了。
 

 
 (注:没有在 Ctrl+Enter测试状态下,“查看”菜单下面是没有这个选项的。) 
 LOading制作的源文件下载: http://www.flash8.net/bbs/uploadfile/2003102617345159898.rar

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