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[AS应用]水泡的上升

作者:未知  来源:转载  发布时间:2005-8-10 21:27:51  发布人:acx


模拟水泡上升的动画制作

   特别说明:
   ①:水珠MC的制作
   ②:调色版的使用
   ③:Actionscript
   
   制作步骤:
   1、打开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)
   2、新建一MC,命名为“水珠”。并在此MC中用调色板适当调整渐变后画一‘水珠’。三个色块从左到右:1、白色 Alpha90%;2、浅蓝 Alpha70%;3、深蓝 Alpha30%,(如图1所示)并用渐变调整工具适当调整。并拖入到主场景中,在属性栏中将其命名为“h2o”(图1)
 
     3、新建一层,命名为“AS”,在此层里输入AS:
 i=1
 while(i<=30){
  duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);
  setProperty("h2o"+i,_x,random(400));
  setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);
  setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
  setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
  setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);
  i++
 }
 _root.h2o._visible=0

 下面偶来解释一下AS的作用:

 
 i=1
 while(i<=30){//用来控制水珠的数量
  duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);//复制水珠
  setProperty("h2o"+i,_x,random(400));//在X轴上随机分布复制出的水珠
  setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);//同上,只是换成了Y轴
  setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);
  setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));
     //以上两条AS是用来控制水珠大小的。
  setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度
  i++
 }
 _root.h2o._visible=0//将主场景中的水珠隐藏。

 
   4、在电影符号‘h2o’中输入AS:
 onClipEvent (load) {
  speed = random(5)+3;
 }
 onClipEvent (enterFrame) {
  this._y -= speed;
  this._x += random(3)-random(3);
  if (this._y<-15) {
   this._y = random(100)+315;
  }
 }

 
 偶来解释一下AS的作用:

 
 onClipEvent (load) {//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
  speed = random(5)+3;
 }
 onClipEvent (enterFrame) {
  this._y -= speed;//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
  this._x += random(3)-random(3);//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
  if (this._y<-15) {//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
   this._y = random(100)+315;
  }
 }

 
   5、Ctrl+回车测试吧。如果我们用手一个一个的画,不累死也得烦死。用AS来帮我们解决,不但快,而且随机性更强……

 源文件 [ 点击下载 ]   http://file.flash8.net/2003up/2003/7/26/20037261818433106.fla

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