频道直达 - 学院 - 下载 - 交易 - 截图 - 特效 - 字库 - 手册 - 排名-工具 - 繁體
设为首页
加入收藏
联系我们
建站搜索: 虚拟主机  域名注册   常用广告代码      用户注册 | 用户登陆
您当前的位置:中国建站之家 -> 开发工具 -> Flash -> 文章内容
精彩推荐
热门文章
· 注册码大全二
· 注册码大全四
· 注册码大全一
· 通过google 赶快来赚..
· [图文] 头像-qq头像(..
· 要10G免费网络硬盘的..
· 注册码大全三
· 注册码大全十
· [图文] 梦幻背景图片..
· [图文] 卡通动物图片..
相关文章
· 统计在线人数、每日访问..
· 能不能在ASP中实现对服务..
· 一个可以删除字符串中H..
· 第九节:模板运用之子类..
· 如何在Jsp中使用JDBC来联..
· 一段php代码:备份、恢复..
· 互联网升级生万亿美元商..
· Flash MX组件运用实例(1..
· 自然科学与互联网有何相..
· c#写的,供学习WinForms..
Flash MX的自由变形工具(4)
作者:未知  来源:http://edu.chinaz.com  发布时间:2005-7-18 23:19:39  发布人:acx

减小字体 增大字体

 4)制作人物头部图形

  再新建元件命名为“头部”,在工具栏上选择Pencile Tool,在下面的mode设置中选择为ink mode,用与Flash 5中同样的使用方法绘制出头发以及面部的轮廓并进行填充(如图18)。

  在Layer 1的时间轴的第2帧上按下F6,新建一个关键帧,使用Arrow Tool对头部的嘴型进行调整,使最后的结果如图所示。(如图19)这是利用Flash最基本的帧动画的形式来制作一个人物说话的动画,

  通过前后两帧的细微变化达到动画的效果,如果你想制作更加精致的动画效果,你可以使用更多的帧来绘制开口与闭口之间的过程,使帧与帧之间的变化更加细微,当然这也会增大最后生成的动画文件的尺寸。

  5)最后的组装

  最后,我们点击时间轴下面的Scene 1按钮就可以回到Scene 1,在场景中对我们制作的元件进行最后的组装,使用菜单命令windows-library打开library面板,将我们制作好的元件从library中拖拽啊Scene 1中来,我们会发现,每当用鼠标选择了一个元件,在工作区域下面的Properties Inspector面板上就将出现这个元件的详细信息(如图20)。

  我们可以在这里调整元件的位置坐标,大小尺寸等等。分别调整每个元件的大小与位置,使其比例均衡,最后的效果如图所示(如图22)。

  你可以使用快捷键Ctrl+Enter来测试动画,可以看到制作好的人物在不断的张口说话。

  总结

  在本节的学习中应当熟悉Flash Mx的界面,并且重点掌握在本节中提到的Flash Mx 在功能上的重大改进。本节的内容到此结束,在下一节中,我们将学到如何给这个说话的人物配音,并且通过as控制声音的播放。

[打 印]
[] [返回上一页] [收 藏]
∷相关文章评论∷    (评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) [更多评论...]
关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 友情连接 - 网站地图 - 人才招聘
网站合作、内容监督、商务咨询:QQ: 9576619
Copyright ? 2005--2008 中国建站之家版权所有
未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像.如有违反,追究法律责任.
免责申明:中国建站之家(www.jz123.cn)上的所有提供下载的软件和资源
均来源于网络,为软件或程序作者提供和网友推荐收集整理而来,仅供学习
和研究使用。如有侵犯你的版权,请立即联系我们,本站将在3个工作日内删除。
粤ICP备05092265号