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Flash MX 编程深层次应用-ActionScript编程(5)

作者:未知  来源:http://edu.chinaz.com  发布时间:2005-7-18 23:03:13  发布人:acx

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1.4 对象的属性和方法(1)

    

Flash中,常用到的对象都是Graphics SymbolMovie Clip等物件实例化(Instance)后形成的。这种对象的数据类型属于前面所讲的实例型。由于都是实例型对象,所以其原型(ProtoType)是一样的。这也就意味着,它们会从同一个原型处继承相同的属性和方法。所以对于这些对象来说,它们有着许多共同的基础属性和方法。

1.4.1  一般对象属性

1-3是实例型对象所共有的属性的列表。


1-3  实例型对象共有的属性列表

   

   

_alpha

透明度,以百分比的形式表示,100%为不透明,0%为透明

_currentframe

当前Movie Clip实例所播放的帧序号

_droptarget

返回最后一次被鼠标拖曳的Movie ClipGraphics Symbol实例的名称

_focusrect

当使用Tab键切换焦点时,按钮符号实例是否显示黄色的外框,默认显示黄色的外框,当设置为0时,将以按钮符号的Up姿态来显示

_framesloaded

当前已经有多少帧动画被下载到了用户的客户端

_height

Movie ClipGraphics Symbol实例的高度,以像素为单位

_highquality

Flash动画的显示质量设置:1为低,2为高,3为最好

_name

返回Movie ClipGraphics Symbol实例的名称

_quality

返回当前Flash动画的播放质量

_rotation

Movie ClipGraphics Symbol实例相对于垂直方向旋转的角度

_soundbuftime

Flash 中的声音在播放之前要经过预下载然后播放,这个属性说明预下载的时间

_target

用于指定Movie ClipGraphics Symbol符号实例精确的字符串,在使用tellTarget时常用到

_totalframes

返回整个动画或Movie ClipGraphics Symbol实例在时间线上所有帧的数量

_url

返回该.swf文件的完整路径名称

_visible

设置Movie ClipGraphics Symbol实例是否显示,1为显示,0为隐藏

_width

Movie ClipGraphics Symbol实例的宽度,以像素为单位

_x

Movie ClipGraphics Symbol实例的中心点与其所在舞台的最左侧之间的水平距离,Movie ClipGraphics Symbol实例在移动的时候,会动态地改变这个值,单位是像素

_xmouse

返回鼠标指针相对于舞台最左侧的水平距离

_xscale

Movie ClipGraphics Symbol实例相对于其原样的实际宽度的百分比

_y

Movie ClipGraphics Symbol实例的中心点与其所在舞台的最上端之间的垂直距离,Movie ClipGraphics Symbol实例在移动的时候,会动态地改变这个值,单位是像素

_ymouse

返回鼠标指针相对于舞台最上端的垂直距离

_yscale

电影片断符号实例相对于其原样的实际高度的百分比

 

1.4.2  Action指令

在这一小节将会介绍在Actionscript中常用到的控制实例对象的Action指令。

1gotoAndPlay(scene,frame);

跳转到指定帧并继续播放。scene参数是可选项,指定要跳转到的场景,如果不使用,则默认为当前场景。frame参数指定了要跳转到的帧在场景中的序号。

例:gotoAndPlay(5);  //跳到第5帧并继续播放


2gotoAndStop(scene,frame);

跳转到指定帧并停止播放。scene参数是可选项,指定要跳转到的场景,如果不使用,则默认为当前场景。frame参数指定了要跳转到的帧在场景中的序号。

例:gotoAndStop(5);  //跳到第5帧并停止

3on(mouseEvent) { statement;}

处理程序。当鼠标或键盘事件发生时响应。

参数

statement  mouseEvent 事件激活后要执行的程序段。

mouseEvent 可以是下列参数:

Ö           press  鼠标在按钮上时左键被按下。
Ö           release  鼠标在按钮上时左键被松开。
Ö           releaseOutside  鼠标不在按钮上时左键被松开。
Ö           rollOver  鼠标滑过按钮。
Ö           rollOut  鼠标从按钮上移出。
Ö           dragOver  鼠标在按钮上时左键被按下,按住后鼠标移出按钮范围,然后又移回到按钮上。
Ö           dragOut  鼠标在按钮上时左键被按下,按住后鼠标移出按钮范围。
Ö           keyPress  (key)指定的键被按下。指定键的键值的选取可以参见附录B“键和键值”,或者参考在Key对象中列出的各键的属性。

在下面的例子中,当鼠标左键在按钮上被按下时会激活 startDrag 动作:

on(press) {

startDrag("_root.MC1");

}

4play();

开始播放动画或者Movie Clip

例:this.stop();   //开始播放当前的Movie Clip

5stop();

停止播放动画或Movie Clip

例:this.stop();   //停止播放当前的Movie Clip

6stopAllSounds();

停止播放所有的声音。

7fscommand (command,arguments);

Flash播放器下达指令以及向Javascript传递参数。

command参数实现Flash播放器所下的指令,arguments参数则是下达的指令的参数。具体的指令和参数如表1-4所示。

1-4  fscommand具体的指令和参数

   

   

使

allowscale

true/false

设置true后,播放器将以1:1的大小播放动画,也就是说播放器的窗口变小则动画也变小相同的比例。设置false,动画将保持原有的大小,不管播放器窗口如何变化

Exec

应用程序的路径

将参数设置成一个外部应用程序的文件名,播放器将执行外部应用程序

fullscreen

true/false

设置true后,动画将全屏播放,设置false后,动画播放器将回到窗口播放模式

Quit

None

关闭播放程序

showmenu

true/false

设置true后,在播放器中,点击鼠标右键,将显示控制菜单,设置false后,将不会显示控制菜单

trapallkeys

true/false

设置true后,播放器将屏蔽热键,设置false后,播放器将使热键有效

 


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